'第一篇London,bridge课堂游戏
《2015通信毕业实习报告》
通信毕业实习报告(一)
1、概述
1、1实习单位的基本情况
潍坊申瓯通信设备有限公司位于中国山东省潍坊市东风东街227号,潍坊申瓯通信设备有限公司是一家交换机、调度机、集团电话、光端机、综合复用设备、数字专用话机等产品的经销批发的有限责任公司。潍坊申瓯通信设备有限公司经营的交换机、调度机、集团电话、光端机、综合复用设备、数字专用话机畅销消费者市场。潍坊申瓯通信设备有限公司的产品在消费者当中享有较高的地位,公司与多家零售商和代理商建立了长期稳定的合作关系。潍坊申瓯通信设备有限公司经销的交换机、调度机、集团电话、光端机、综合复用设备、数字专用话机品种齐全、价格合理。潍坊申瓯通信设备有限公司实力雄厚,重信用、守合同、保证产品质量,以多品种经营特色和薄利多销的原则,赢得了广大客户的信任。投资兴建无线、光网、固网、宽带、数通等通信网络实验室。
潍坊申瓯通信设备有限公司引进国际领先的通信技术,借助业界先进的通信教育体系、雄厚的技术资源,先进的通信网络实训基地,为更好的满足通信网络行业急剧扩张而带来的人才需求,在应届毕业生与通信网络行业之间搭建就业桥梁。在实习期间我们学习的是宽带接入网,宽带接入在公用电话网中通常认为在几百kbit/s以上的接入就属于宽带接入,有线、无线等不同专业有不同的定义。我们在实习的期间着重对于一些宽带接入网的设配进行了一系列的培训包括ATM、MA5300、MA5600、UA500、MA5680T等。
1、2实习岗位基本情况
在宽带接入网的课程中我们的培训目标是软件工程师,在学习的过程中对设配的配置和对如何在开局过程中有效的指导硬件安装进行的着重的学习,在实习期间我们对配置的过程进行的大量的上机操作,对操作命令也达到了一定的熟练程度。
宽带接入对于我们一样刚入职的工作人员的要求并不高,能够在他人的协助下完成配置的过程即可,然而我十分清楚,如果想在通信领域走下去,必须下苦功夫,在学习的期间我严格要求自己,努力提高自己的技术修养。宽带接入网是整个通信过程的最后一公里,上面连着OLT,下面连着ONU,是个重要的环节。
我们在岗位上的主要职责就是解决用户无法上网,或者下面ONU的故障的确定。这要求我们要从分了解自己所掌握的设备,脑海里要有一个模型,这样才能更好的解决问题。
2、实习内容
2、1实习过程
由于我们在实习这段时间内已培训为主,我们着重学习了以下的内容。
ATM(AsynchronousTransferMode)顾名思义就是异步传输模式,就是国际电信联盟ITU-T制定的标准,实际上在80年代中期,人们就已经开始进行快速分组交换的实验,建立了多种命名不相同的模型,欧洲重在图象通信把相应的技术称为异步时分复用(ATD)美国重在高速数据通信把相应的技术称为快速分组交换(FPS),国际电联经过协调研究,于1988年正式命名为AsynchronousTransferMode(ATM)技术,推荐其为宽带综合业务数据网B-ISDN的信息传输模式。
ATM传输的过程。ATM是一种传输模式,在这一模式中,信息被组织成信元,因包含来自某用户信息的各个信元不需要周期性出现,这种传输模式是异步的。ATM信元是固定长度的分组,共有53个字节,分为2个部分。前面5个字节为信头,主要完成寻址的功能;后面的48个字节为信息段,用来装载来自不同用户,不同业务的信息。话音,数据,图象等所有的数字信息都要经过切割,封装成统一格式的信元在网中传递,并在接收端恢复成所需格式。由于ATM技术简化了交换过程,去除了不必要的数据校验,采用易于处理的固定信元格式,所以ATM交换速率大大高于传统的数据网,如x、25,DDN,帧中继等。另外,对于如此高速的数据网,ATM网络采用了一些有效的业务流量监控机制,对网上用户数据进行实时监控,把网络拥塞发生的可能性降到最小。对不同业务赋予不同的"特权",如语音的实时性特权最高,一般数据文件传输的正确性特权最高,网络对不同业务分配不同的网络资源,这样不同的业务在网络中才能做到"和平共处"。目前网络提供交换型虚电路(SVC)和永久型虚电路业务,接口类型支持BNC电口和单、多模光纤,物理接入速率有2M、34M、155M,能满足任何业务的需求。
ATM在我国现网中的现状。全国ATM骨干网上海节点建于1997年4月,开通后网络运行稳定。目前已与北京、南京、广州、杭州、西安、沈阳、武汉各大局之间直接开通了155M电路,另外还有若干大容量电路开至其它省会城市,全网业已全部联通,规模覆盖全国,具有带宽高、延迟小、无瓶颈等特点,是网络多媒体应用的最佳选择。目前网络提供交换型虚电路(SVC)和永久型虚电路业务,接口类型支持BNC电口和单、多模光纤,物理接入速率有2M、34M、155M,能满足任何业务的需求。
MA5300概述。MA5300是华为基于IP构架的DSLAM产品,实现ADSL、VDSL、LAN接入的功能,MA5300V100R005硬件继承了V100R003的硬件架构,实现了ADSL2+、G、SHDSL接入方式,实现完善的TriplePlay特性,及大量的客户定制特性。产品定位MA5300宽带接入设备是华为技术有限公司自主开发的L2/L3IPDSLAM设备,产品定位于1、网络边缘接入层2、标准的IP-DSLAM设备3、可运行,可管理的网络接入设备,华为SmartAXMA5300系列由大容量SmartAXMA5300设备、中等容量SmartAXMA5303设备构成(以下简称MA5300、MA5303)、系列产品的单板完全通用。主设备MA5300是业界第一款FE架构的IPDSLAM产品、提供ADSL2+、G、SHDSL等丰富的业务接口、率先商用基于IPDSLAM的TriplePlay解决方案、有效提升运营商竞争力和运营效益、打造持续盈利模式。
MA5300特点简述。MA5300采用以太网交换架构、完全符合业界TR-101标准、支持组播业务、用户具有高速接入、平滑升级的能力、可扩展性好、具备良好的互操作性、更有利于业务开展:接口丰富灵活,功能特性完善,支持Triple-Play业务,灵活的运维手段等。
MA5600设备的简述。随着用户对电信业务的需求与日俱增,提供大容量、高速率、高带宽、高质量的数据、视频、话音业务成为接入网发展的方向。为更好地满足全球客户的需求,华为技术有限公司推出SmartAXMA5600多业务接入设备。MA5600定位:作为IP-DSLAM设备,采用全GE交换平台,顺应电信网络宽带提速趋势。作为多业务接入设备,采用全业务接入方案,适应电信用户个性化需求。面向下一代网络,采用严格的QoS保障,具有与下一代网络无缝融合能力。本手册将介绍MA5600的功能、结构,以及组网应用。MA5600提供ADSL2+、SHDSL(Single-pairHigh-speedDigitalSubscriberLine)等丰富的业务接入手段。
A5600应用范围满足:住宅用户宽带上网、网络游戏、视频点播的需求。满足商业用户视频会议、企业互联、VPN(VirtualPrivatework)、分组语音等高QoS(QualityofService)业务需求。
EPON产品的论述。EPON简单的说,就是无源光网络。以太网无源光网(EtherPassiveOpticalwork,EPON)是一种新型的光纤接入网技术,它采用点到多点结构、无源光纤传输,在以太网之上提供多种业务。它在物理层采用了PON技术,在链路层使用以太网协议,利用PON的拓扑结构实现了以太网的接入。因此,它综合了PON技术和以太网技术的优点:低成本;高带宽;扩展性强,灵活快速的服务重组;与现有以太网的兼容性;方便的管理等等。
于EPON的众多优点,它越来越受到人们的青睐,即将成为宽带接入网一种最有效的通信方法。为了保证EPON网络能够稳定、高效、准确的运行,为EPON提供一个有效的网络管理系统显得尤为重要。在网络管理领域,随着基于TCP/IP体系的网络管理技术的不断发展,SNMP已经成为事实上的标准。基于SNMP的EPON网络管理系统是指采用SNMP管理协议框架,对EPON网络实体的资源实现有效管理的系统。
对于其他的PON标准而言,GPON标准提供了前所未有的高带宽,下行速率高达2、5Gbit/s,其非对称特性更能适应宽带数据业务市场。提供QoS的全业务保障,同时承载ATM信元和(或)GEM帧,有很好的提供服务等级、支持QoS保证和全业务接入的能力。承载GEM帧时,可以将TDM业务映射到GEM帧中,使用标准的8kHz(125μs)帧能够直接支持TDM业务。作为电信级的技术标准,GPON还规定了在接入网层面上的保护机制和完整的OAM功能。
在GPON标准中,明确规定需要支持的业务类型包括数据业务(Ether业务,包括IP业务和MPEG视频流)、PSTN业务(POTS,ISDN业务)、专用线(T1,E1,DS3,E3和ATM业务)和视频业务(数字视频)。GPON中的多业务映射到ATM信元或GEM帧中进行传送,对各种业务类型都能提供相应的QoS保证。
GPON的组网目前GPON主要采用的组网方式有FTTH/O、FTTB+LAN和FTTB+DSL三种。
1)FTTH/O为光纤到户/办公室。光纤进过分光器后直连到用户ONU,一个ONU仅供一个用户使用,带宽高,成本也高,一般针对高端用户和商业用户。
2)FTTB+LAN为光纤到楼,然后通过大容量ONU(称为MDU)将不同业务接入多个用户,因此多个用户共享一个ONU的带宽资源,每人占用带宽较低,成本也低,一般针对中低端住宅和中低端商业用户。
3)FTTB+ADSL为光纤到楼,然后以ADSL的方式将业务接入多个用户,也是多用户共享一个ONU,带宽、成本和客户群都与FTTB+LAN类似。
GPON下行最大速率为2、5Gbps,上行为1、25Gbps,分光比最大为1:64
2、2实习成果
2、2、1素质的提高
经过了这段时间的培训学习,我感觉自己对自己的期望有了合理的认知,对现实与梦想的碰撞有了合理的认知,对以后的生活学习也有了合理的方向。
首先我认为在自己的学习上的认知有了一大步的进步,在学校的时候我总是认为,学习就是要把自己所学的知识学精学好,只要把自己的课程学好自己的将来就一定有好的结果,一定会有好的未来,在学习中不知道总结自己的教训,认为那只是一时的疏忽,现在我才知道自己的认知是多么的狭隘,我感觉以前就是别人口中说的尽信书吧,虽然我也知道尽信书不如无书,但是我确认识不到我的缺点,经历了这么久的实践我才认识到了,学习是一辈子的事,而学习最重要的事是形成自己的风格,形成自己的哲学,形成自己的学习的方法,在以后的学习中我对自己说要总结自己的所作所为,不管是成功的也好,失败的也罢,总结终会对自己有所帮助的,好的就努力发扬,错的就努力改正,争取形成自己的处事哲学。形成自己的学习理论。
其次,在现在知识爆炸的时代,知识的更新速度一天快过一天,知识体系的更新也飞速发展,学习更是一个不能懈怠的事情,在学习中要把自己要做的事情一次做对才是最好的方法,虽然,一次把所有的事情都做对是不太可能的事,但是我一定要向自己的目标靠拢。在实习的时间里我也学到的时间对我们的重要性,在学校的日子里,时间对我们来说总是不那么严格,然而在社会上一分钟的事就可能是面试失败或者合作谈判失败的事,而失败的代价也是巨大的,也许是找不到工作,也许是公司的破产。在实习的时间里我们早出晚归,是对自己的负责,也是对公司的负责,也或许是在同学的较劲的情况下,我们对自己的要求也越来越高,对自己的要求也越来越严,对于对自己息息相关的工作技能的培训也认真对待了。在这段时间我也对自己的要求,努力的方向有了明确的目标。对前景的希望也有了更好的期望!
再者在实习的时间里,在跟公司同事他们相处的日子里,在对他们的了解过程中,我也认识到了他们的长处,他们对集体主义的理解,他们对集体主义的体现,在与他们的交谈中,我认识到了团结协作的好处,对于职业道德的学习中,我了解到了只有对自己的职业有着热爱的人才会有更好的发展,也会对自己的人格魅力有更好发展,才能有在有意无意中散发着影响他人的能力。
2、2、2知识的学习与扩展
在实习期间,我们在ATM的学习,以及产品设备的学习中,再次对自己在学校学习的《网络基础》、《光网络》等有了进一步的认识,在学校我们学习的都是基础的课程,而在实习期间我们更是对现网中的新产品的学习中更加对学习的方向有了更加明了的认知,在学习的过程中,我们还要学习其他的知识,对自己的要求,对自己的学习能力也有了更强的要求,经历的短暂的培训加强阶段,我们学会了时间的珍贵,时间的紧迫,改掉了一些不好的毛病,继承了一些良好的学习方法。在与同事的相处中,我也感到每个人都有自己的优点和缺点,在今后的日子里,我更应该学习我遇到的每个人的优点摒弃他们的缺点,同时也要多看书,多学习知道,把书中学到的,生活中学到的融合到一起形成自己的知识体系!
2、2、3能力的提高与技能训练效果
经过这段时间的实习培训,我感觉我在飞速的成长,特别是将那些在书本上学到的知识跟理论相结合起来,在学习过程中印证了我在学校学习通信理论的基础,对设备的了解我知道了通信系统的组网方式,我对新知识的学习中也有坎坷曲折,刚开始对环境的不适应,有对课程的不适应,有对硬件的迷惑……然而在后期的学习中我们在一起的同学互帮互助,在实验的上机过程中所有的问题都逐渐清晰,明朗。在这个阶段我学会了如何才能有效的解决当前遇到的问题,不管它是否拟遇到过,只要你先把基础的东西记下来,其他都问题都迎刃而解,还有,你要给自己信心,要在自己的心中建立一个模型,用模型去解决那些你没见过的东西,这样所有的难题都不会再是难题。在学习的阶段我渐渐的迷恋上了总结,把自己做过的事一点一滴的记下来,慢慢去回味,去发现里面的不足和优点,这样我才能明白自己的优势和劣势,我相信我这个习惯我会一直保持下去的,哪怕是一两句的描述,这样也能让我变得更加的有计划有条理,我前进的方向才不会迷失!经历了服务规范的培训让我了解到了什么都是有责任的,只有你负担起应有的责任,这样你才能够更加的突出。
3、总结
经历过实习,我觉得自己的人生观有了很大的改变,以前在学校的日子了总是那么天真的认为,自己的生活将来一定会很好,整天无忧无虑的,在学校的日子里一直不会为自己的未来着想,日子都是一天一天的推着过,而经历的实训的磨练,我认识到了自己的学校的想法是多么的幼稚,在学校这个象牙塔里的生活是多么的幸福,而现在,我们要做的是如何的努力把在学校失去的日子给补回来,努力的学习新的知识,汲取营养,形成自己的学习体系,形成自己的人生哲学,这样我们才能在社会上走的更好,现在我感觉学校的课程应该是教会大家如何去自学,如何去获取知识,如何解决自己的在学习中遇到的问题,能够形成自己的知识体系,这样才能在踏入社会的路上走的更好,成长的更快!经历的实习的磨砺,我知道了今后该往那个方向努力,既然选择了自己的方向就要不遗余力的去完成自己追逐的梦想。
实习的日子虽然短暂,但是它却给我指明的追求梦想的道路,在前进的日子里,我有了自己的目标,有了自己的动力,更有了让我去追求梦想的平台。虽然,这段时间让我感到很疲惫,然而我的心却是充实的,我的思想是活跃的。
想想在学校的日子了,整天是那么的空虚,直到现在我才发现我的大学生活就这样过去了,我在这里想给学校提个意见。当我们怀着美好的梦想来到大学的时候,我们的学校应该给我们指明一个明确的道路,应该给我们一个参考的目标,也许我们当初来的时候都是懵懵懂懂的,我希望学校能给下一届的学弟学妹们一个更好的发展前途,也希望我们的学校更够越办越好,更希望它能成为我们心中永远的故乡!
4、致谢
在这里我要感谢那些在实习中给我帮助的老师,同学,同事,是他们让我这么快学会怎样的去适应这个社会,是他们让我学会如何在这个社会里生存的更好。再一次感谢给我实习机会的潍坊申瓯通信有限公司,我相信今后的路程我一定会做的更好,我也坚信我一定不会给学校丢脸的,我也特别谢谢母校以及母校的老师,是你们培育了我,是你们在我人生中的历程中给我了进取的道路。让我能够在追逐梦想的道路上走的更远!
通信毕业实习报告(二)实习目的:为巩固通信工程专业的主业知识,提高对实际操作生产技能的认识,加深对通信相关产品和生产流程的具体,了解更多的关于通信方面课本以外的知识,为以后对本专业课的学习有更好的帮助。
前言:通过近一周的学习,我们从感性上学到了很多东西,也对我们将来的学习和研究方向的确定产生了深远的影响。通过这次参观实习丰富了本人的理论知识,增强了本人观察能力,开阔了视野,并使我对以后的工作有了定性的认识,真是让我收获颇多。现将本次实习就参观实习内容、实习收获、以及未来自己努力的方向和此次感想等三方面作以总结。
准备工作:
9月1日这一天我们参加了认识实习动员大会,会上带队老师给我们详细说明了实习时的注意事项等各项事宜和这几天实习的统一安排,并鼓励大家见习时要勤于向技术人员提问,希望通过这次实习,使我们对本专业有更好更深入的了解。
一、参观实习内容
1、中国地质大学通信系统实验室
9月2日在老师的带领下,我们坐车前往中国地质大学,去参观那的通信系统实验室。在那里我们了解到中国地质大学通信系统实验室是面向本科生和研究生的重要通信与信息技术实验教学基地,集实验教学与科学研究于一体的开放性实验室。为培养创新性人才提供一个良好的实训环境,为校企共建提供一个合作交流平台。系统的总目标是建成实验平台。
在跟随老师参观的同时,内部老师介绍到该通信实验系统由华为公司的metro系列光传输产品、c&c08程控交换机、ma5300宽带设备、h3c二层和三层数据通信设备、无线接入等五大硬件平台和专用通信软件组成。(.suibi8.)各平台在专用软件(e-bridge、tXX等)的支持下既可以开设独立实验,又可以开设系统性实验,提供多种端到端的通信解决方案,可同时容纳35位同学上机操作。
依托此平台可完成通信及信息专业的教学实验、课程设计、生产实习、毕业设计及科学研究等。该平台可涵盖的课程:接入网技术、程控交换、光纤通信、sdh、计算机通信网、信息管理与安全、电信信令与通信协议、多媒体通信、语音处理、图像处理、通信原理、移动通信、电磁场与电磁波等。同时该平台可支持华为光传输网络和h3c网络培训认证业务,通过认证考试者,可颁发相应的认证证书。
对于次实验室今后的发展,老师强调创新源于实践,在温总理“艰苦朴素、求真务实”的办学宗旨指引下,把实验室建成国内一流、功能齐全、面向社会、创新型通信实验教学基地。
2、长飞光纤光缆有限公司
9月3日,我们大清早就坐车赶往长飞光纤光缆有限公司参观实习,在大厅的时候,公司相关的工作人员就向我们介绍了下公司的概况。
长飞公司创建于1988年5月,由中国电信集团公司、荷兰德拉克通信科技公司、武汉长江通信集团股份有限公司共同投资,是我国唯一具备制棒、拉纤及成缆一体化规模生产能力的专业厂家。公司位于武汉市东湖高新技术开发区关山二路四号,占地面积达十五万平方米,员工总数约1000人,年销售额接近30亿元,是当今中国产品规格最齐备、生产技术最先进、生产规模最大的光纤光缆产品的研发和生产基地。
自1992年投产以来,长飞公司的光纤和光缆产品的产销量连续十六年排名全国第一位,累计产销光纤5250万芯公里、光缆123万皮长公里(合光纤3600万公里),销售总额超过200亿元。产品远销美国、日本、东南亚、中东、非洲等50多个国家和地区,并跻身成为全球第二大光纤生产企业及第五大光缆生产企业。
长飞公司自创业至今,通过引进、消化、吸收与创新,已经探索出一条振兴民族产业的成功之路。
研究与开发中心,是长飞公司专门从事对光纤和光缆制造技术、生产工艺、制造设备以及产品用材料进行研究的部门,拥有博士和博士后13人、硕士54人、本科103人、高级技术专家22人,致力于世界领先水平的新型光纤、光缆产品的开发和研制工作。
截至到目前,长飞公司已获得国家授权专利109项,其中发明专利达51项。同时,还获得了多项美国专利授权。
同时,长飞公司还多次承担了国家级“十五”攻关项目、国家发改委信息产业技术升级项目、国家级“863”项目、“科技兴贸”项目、国家级火炬计划项目、湖北省科技攻关项目、商务部“出口机电产品研发”项目、武汉市的科技攻关项目等,荣获国家科技进步奖一项、湖北省科技进步奖一项、武汉市科技进步奖两项,并参与了国际电联itu-t标准的制定工作。
此外,长飞公司还大力开展自主创新基础建设。先后被认定为湖北省博士后产业基地,湖北省省级企业技术研发中心,湖北省光通信材料工程研究中心,国家“863”计划成果产业化基地,中国信息产业年度创新企业,国家级企业技术中心,武汉市光纤通信工程技术研究中心。
自1992年投产以来,长飞公司已累计产销光纤5250万芯公里、光缆123万皮长公里(合光纤3600万公里),销售总额超过200亿元。光纤产品和光缆产品的产销量连续十六年排名全国第一位,并且在全球分别排名在第二位和第五位。
在国内市场,长飞公司的光纤产品和光缆产品被广泛应用于中国电信、中国网通、中国移动、中国联通、中国铁通等通信运营商,以及电力、广电、交通、教育、国防、航天、化工、石油、医疗,全国市场占有率超过40%。
通信毕业实习报告(三)一、实习基本情况
实习时间:20**年10月8日至20**年12月8日
实习地点:广西南宁市
实习公司:广西英伦通信技术有限公司
实习部门:技术部
广西英伦通信技术有限公司(简称“英伦通信”),位于广西南宁高新技术产业开发区,是一家专注通信网络优化服务,致力为运营商、设备商提供2G/3G及未来移动通信网络优化、移动技术解决方案和通信软件的高科技企业。
广西英伦通信技术有限公司(前身为广西润通信息技术有限公司无线业务部),成立于2015年,注册资金600万元。现有员工118人,其中2G/3G系统工程师30人,测试、硬件工程师65人,软件工程师4人。与广西移动等运营商;与爱立信、华为、中兴、大唐等设备厂供应商;与北京日讯、杭州华星、浙江邮电工程局、海南创讯等第三方公司保持着良好的合作关系。
二、实习主要内容
1、思想和纪律表现
思想方面,专业实习是我们专业教育的重要组成部分,是一门非常重要实践性课程。本人在思想上端正自身对专业实习的态度,把高等院校学生所学到的专业知识运用到实际之中,以此来检验自身的所学,并通过实习努力把所学的理论知识转变为专业能力,提高自身的专业水平。另一方面,我积极把握机会,努力与实习公司里的经验丰富的老员工一起探讨专业的知识和解决方案等问题。
纪律上,本人尊重实习公司的规章制度、管理制度、理念和培训机制,认真严格地实施公司交与我们的各项任务。我认真遵守公司的规章制度,不私自离开岗位,认真积极完成工作,保证工作质量,保证工作的进行不影响公司正常的作息和工作的进行。
2、工作内容、职位描述、职责范围
英伦通信已经拥有比较完善的架构机制和管理机制,我被安排到工程技术部当一名实习生。首先我被安排接受为期10天的专业培训。
公司主要培训GSM网络的知识:
GSM全名为:GlobalSystemforMobilemunications,中文为全球移动通讯系统,俗称"全球通",是一种起源于欧洲的移动通信技术标准,是第二代移动通信技术,其开发目的是让全球各地可以共同使用一个移动电话网络标准,让用户使用一部手机就能行遍全球。动通信系统)是一种广泛应用于欧洲及世界其他地方的数字移动电话系统。GSM使用的是时分多址的变体,并且它是目前三种数字无线电话技术(TDMA、GSM和CDMA)中使用最为广泛的一种。
GSM系统的典型结构如图2-1所示。由图可见,GSM系统是由若干个子系统或功能实体组成。其中基站子系统(BSS)在移动台(MS)和网络子系统(NSS)之间提供和管理传输通路,特别是包括了MS与GSM系统的功能实体之间的无线接口管理。NSS必须管理通信业务,保证MS与相关的公用通信网或与其它MS之间建立通信,也就是说NSS不直接与MS互通,BSS也不直接与公用通信网互通。MS、BSS和NSS组成GSM系统的实体部分。操作支持系统(OSS)则提供运营部门一种手段来控制和维护这些实际运行部分。
图2-1GSM系统结构
OSS:操作支持子系统BSS:基站子系统
NSS:网路子系统NMC:网路管理中心
DPPS:数据后处理系统SEMC:安全性管理中心
PCS:用户识别卡个人化中心OMC:操作维护中心
MSC:移动业务交换中心VLR:来访用户位置寄存器
HLR:归属用户位置寄存器AUC:鉴权中心
EIR:移动设备识别寄存器BSC:基站控制器
BTS:基站收发信台PDN:公用数据网
PSTN:公用电话网ISDN:综合业务数字网
在了解了GSM系统基础知识后,还给我们介绍了网络优化中的切换技术问题,频率规划方案,基站选址原则,天线系统构架,无线信道和层三信令,系统消息类型及意义等方面的知识。每天培训结束后,都要写反馈表,反馈对所培训内容的理解程度和建议。
经过培训及培训考核后,我被公司安排到中国移动通信广西南宁市分公司GSM日常优化项目的投诉组去实习,即无线优化岗。投诉组是为适应中国移动通信的高速发展,加强南宁移动无线网络资源优化管理,合理利用网络资源,使网络运行质量达到最优,提高经济效益,提高用户满意度,促进移动通信快速和可持续性发展而适时成立的一个技术班组。系统的无线部分具有诸多不确定的因素,它对无线网络的影响很大,其性能的优劣常常成为决定移动通信网好坏的决定性因素。网络优化工作是指对正式投入运行的网络进行参数采集、数据分析、现场测试,找出影响网络质量、效率的原因。同时通过参数调整和采取某些技术手段,使网络达到最佳运行状态,使现有的网络资源获得最佳效益。同时也对今后的网络规划和建设提出合理的建议。在日常的优化过程中可以通过OMC统计和路测来发现问题,当然最通常的还是用户的反应,在网络性能经常性的跟踪检查中话务统计指标达不到要求,网络质量明显下降或用户反映强烈,用户群改变或发生突发事件并对网络造成很大影响时,以及网络扩容后应对小区频率规划及容量进行核查等情形发生时,都要对网络进行及时的优化。
我的工作就是每天审核并接收用户投诉工单(GSM网络部分),并根据不同规则分类汇总工单。然后一一给用户回电话咨询解决故障,当电话中无法解决的问题就与用户约定时间去现场处理故障。
在现场测试工作的部分,一般情况下我们会根据用户投诉内容以及投诉地点的无线环境等因素去准备好数据和材料,带上笔记本电脑和测试手机,GPS,蓝牙等测试设备驱车到现场检查故障点进行测试,并将测试得到的结果做出科学专业分析,提出最佳解决方案或建议。并且针对网络中出现的指标异常如掉话率、覆盖率、切换成功率、话音质量等给出优化建议。针对日常用户投诉中出现的网络异常问题,我们根据需要到异常网络点的测试,同时根据投诉的情况和现场测试分析结果,找到问题的具体原因并解决。最终提交优化测试报告。
在投诉组工作任务完成的情况下,我还自学或者请教老同事关于网络的硬件部分知识。我学习了在BSC终端上处理基站的硬件告警,在爱立信系统中,爱立信将所有的告警情况进行了内部的编号,工程师可以通过各种型号设备的故障列表映射到硬件故障中,并根据具体的情况进行处理,同时在处理过程中需要熟练地掌握各种命令。在华为的系统中,所有的操作是通过专门的软件来进行,需要熟悉华为的硬件组成和软件。
3、专业调查完成的情况和主要收获
在实习过程中,我也进行了相关的调查报告,即关于GSM网络优化问题的调查。在本次调查中,我主要采用对比的手段进行调查,首先调查GSM网络的前期网络优化及其优化的重点,再调查GSM网络的后期网络优化及其优化的重点和主要内容。最后总结GSM网络优化的趋势和网络本身的发展方向,甚至提到移动通信系统的发展前景展望。调查已经顺利完成。我从中了解到很多知识,特别是GSM网络的知识,加深了我对GSM网络优化的理解。
三、实习总结与体会
我感受颇深的是由学生到企业员工的身份转变,在10多年的学习生活中,特别是近4年的大学生活,我们更多的时候是独立和自由的学习,但是作为企业的员工,就必须严格按照企业的现有制度,完成自己的分工任务,同时由于在企业中有着频繁地部门之间的合作,这就要求员工具备较强的沟通和协作能力。这是相比学生时期在工作中需要着重锻炼和学习的。对于这点我在英伦通信实习的这2个月体会特别深刻,众所周知,现代移动通信技术是一个非常复杂的系统,作为任何一个个人都很难做到对所有知识都能精通,而在无线网络优化这个岗位上,由于大部分时间都要面对层出不穷的故障和任务,所以小组之间的协作显得尤为重要。这就需要优化人员善于沟通和协调与各小组之间的关系和工作。
第二篇London,bridge课堂游戏《英语课堂游戏集锦》
136个幼儿园英语课堂游戏
幼儿英语游戏在幼儿园英语课堂教学中起着重要的作用,能够激发幼儿学英语的积极性和主动性,让幼儿学得更快、更好,也更愿意学。下面,小编为幼儿英语教师们整理了136个幼儿英语课堂游戏,供你参考,希望能找到适合自己的幼儿英语游戏。
1、hideacard
玩法:请一名幼儿蒙上眼睛,将一张卡片藏在另一名幼儿身上,当蒙眼睛的幼儿睁开眼睛后,便去寻找卡片在何处,全班幼儿边拍手边说单词来给其以提示。当他离藏卡片的幼儿近时,全班幼儿则快且大声的说单词,当他离藏卡片的幼儿远时,全班幼儿则慢且轻的说单词,猜错三次则罚演一个节目。
2、照镜子
玩法:目的是较小的幼儿反复练习说出单词。老师边说单词边摸自己的身体器官,幼儿模仿摸出并说出。看谁又快又准确。
3、开火车
玩法:教师充当火车头,开到一名幼儿面前,提问“What’syourname?”,幼儿回答“Mynameis~~”,之后该幼儿上火车,老师与幼儿一起开到其他幼儿面前,二人继续问该问题,该幼儿回答对后上车,继续开,直至成一列长火车为止。
4、五体投地
玩法:将所学内容的图片摆在地上,教师发出指令如:“Putyourheadon~~”“Putyourhip
on~~”“Putyourlefthandon~~”等,幼儿按指令做出动作。
5、Londonbridgeisfallingdown
玩法:请二名幼儿面对面用手搭桥,其余幼儿一起边演唱歌曲《Londonbridgeisfallingdown》或其他所学歌曲,边从桥下通过。当唱到“Myfairlady”时,搭桥的幼儿手放下,将
正在从桥下通过的幼儿捉到,被捉到的幼儿需回答一个英语问题。
6、找朋友
玩法:幼儿分成二队,里外圈站好,听音乐演唱歌曲《找朋友》,音乐停止时,里外圈的幼儿面对面,互相问答“Hello!What’syourname?Howoldareyou?”“Hello!Mynameis~~.I’
m~~.”
7、thewindblows
玩法:幼儿分二排,面对面站好,每人手持一张卡片,老师或一名幼儿充当发指令者,说“thewindblows”,其余幼儿问:“blowswhat?”发指令者迅速说出二张卡片的名称,持有该
卡片的幼儿需马上换位,发指令着也可以参与到抢位置的活动中,没有位置的幼儿输,到前面发指令。
8、废墟寻宝
玩法:将闪卡洒落在地上,请幼儿在众多卡片中找出教师指定的闪卡。最快找出的获胜。或者找到最多的获胜。
注意事项:可配合句型“Whereisthe-----?”
9、躲猫猫
玩法:教师任意说出一连串的单词,第二次说的时候故意遗漏掉一个单词,请幼儿快速说出丢失的单词。
注意事项:可遗漏掉1-3个单词,增加游戏难度。
延伸:可改为教师出示闪卡,之后取走其中一张,请幼儿快速说出躲起来的闪卡。
10、丢手帕
玩法:全班围成一个圈,一个幼儿拿着手帕,绕圈走,边走边说句子,任意将手帕丢在一个人的背后,被丢到的人应该立刻捡起手帕去追丢的人,追到就拍他一下,丢的人要尽力绕一圈跑到被丢的人的位子上坐下,输的人必须到前面做下一个丢手帕的人。
注意事项:注意跑的方向必须与当初绕圈的方向一致才行,两个人要同个方向跑。游戏延伸:可将手帕改为闪卡,走动的时候全体说闪卡上的单词。
11、钓鱼游戏
准备:磁铁数个,拴上绳子,绑在筷子上,回形针数个别在闪卡上
玩法:请2组幼儿分别展开钓鱼比赛,轮流派人上前听教师指令钓鱼“Catchthe__.”幼儿根据指令用自制鱼竿钓起闪卡,先完成的那一队就得分,以此类推玩下去,看哪一组得分最高就获胜。
注意事项:未参与的幼儿需在位置上重复说教师指定的单词。
12、纸箱寻宝
准备:两个大纸箱,两组同样单词闪卡
玩法:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放一些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派人出来比赛,按照教师的指示找出正确的闪卡的就得分,以此类推玩下去。
注意事项:其他同组的幼儿不能帮忙找,必须保持距离。
13、小小绘画家
准备:黑板,粉笔
玩法:教师事先画好一个简单的图画与黑板中央(例如:小熊、西瓜等)之后将幼儿分成两组,轮流一个一个按照教师的动作说单词或句子强答,说对快又对的幼儿就可到黑板上画一笔,哪组先完成教师规定的作品获胜。
注意事项:需事先规定好分组后轮流答题的顺序,其余幼儿不能帮忙。
游戏延伸:也可改为教师规定一个作品后请2组分别派代表来画,其余幼儿在底下帮忙说句子或单词,先完成作品组获胜(或者以在规定时间内完成的作品数量最多的获胜)
14、丢雪球
准备:废纸,纸篓
玩法:教师事先将废纸揉成团制作成雪球,准备好纸篓,请幼儿根据教师要求说句子或单词,答对的可进行丢雪球游戏,将雪球(废纸团)丢入纸篓的幼儿奖励。
注意事项:注意纸篓摆放的位置,尽量减低游戏难度,增加游戏乐趣。
15、小侦探
准备:挂图London,bridge课堂游戏
玩法:出示挂图请幼儿根据教师说的单词在挂图上寻找对应的图片位置。
注意事项:游戏过程中可要求幼儿问“whatdoyouseeinthepicture?”教师“Isee„”游戏延伸:可根据幼儿掌握的程度要去幼儿扮演小老师的角色London,bridge课堂游戏
16、火眼金金
准备:小卡,磁扣
玩法:利用磁扣将字母(单词)小卡反贴在黑板上,教师说字母(单词)请2名幼儿比赛,看谁先找到字母。
注意事项:在幼儿找字母的过程中引导未位置上的幼儿拍手说字母(单词)来加油。
17、鱼尾配对游戏
准备:数条鱼和鱼尾,小卡
玩法:分别画出鱼的身体和尾巴剪下来,鱼的身体上画上贴上单词小卡,尾巴写上贴上字母,将之分散贴在黑板上或放在桌子上,每个幼儿轮流上前把鱼和鱼尾接上,并且正确的把字母和代表字母读出来。
注意事项:这是配对游戏,所以也可以应用在单词和图片的配对,或是同义词和反义词的配对。
18、鸵鸟游戏
准备:闪卡,夹子
玩法:全班围成一圈坐下,选出两个幼儿来做游戏,这两个幼儿彼此面对面,在两个幼儿背后用长尾夹随意各夹一张闪卡,他们必须一直把手背在背后假装自己是鸵鸟,听教师说“ready,go!”之后,两个幼儿开始伸长脖子偷看对方背后的闪卡究竟是什么,先看到的举手
回答答案,答案正确就得分。
注意事项:可引导其它幼儿念字母,26个字母念完后若还未有幼儿能说出对方的闪卡单词则活动结束,换组进行,说出的幼儿得奖励。
19、数字游戏
玩法:教师说:“Groupof”和一个数字,“5”或“8”。幼儿们必须跑动起来并且按教师说的数字跟其他幼儿组成一个与这个数字相同人数的小组。组好了就坐下来,没有围城圈子的幼儿必须去数圈子的人数。
注意事项:此游戏需要空间较大,建议在较空旷范围内进行,或者分组进行。
游戏延伸:延伸为分组游戏,事先准备好闪卡,并将闪卡交给幼儿,教师说“Groupof”和一个单词,手拿该单词的幼儿就必须组在一起,代表其他单词的幼儿就不能动,否则出局。
20、记忆大考验
准备:闪卡
玩法:将全班分组后,每组轮流派1名幼儿进行游戏。教师手拿3-5张闪卡,按照一定顺序出示,未参与游戏的幼儿需念出卡片上的单词。3-5张念完后,请参与比赛的2名幼儿按照顺序说出卡片上的内容。
注意事项:可根据幼儿的能力决定卡片的数量,或者只需要求幼儿能重复出卡片上的单词就好,不需要按照顺序进行。
21、魔鬼入侵
准备:椅子(比游戏人数少一张)闪卡
玩法:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿或者由教师当鬼,没有椅子可坐,其他孩子可以先坐下,每个幼儿拿一张闪卡,闪卡上的单词则代表自己,当鬼的幼儿(教师)随意说出其中一种单词(例如apple),手拿该闪卡的幼儿必须站起来换位子,当鬼的幼儿(教师)趁机抢位子坐下,没抢到位子的幼儿继续当鬼,以此类推下去。游戏延伸:可以一次念两到三个单词让全班一起换位子,增加游戏的刺激度。
22、问候游戏
准备:椅子(比游戏人数少一张)
玩法:全部幼儿围城一个圈,椅子比人数少一张,先选一个幼儿当鬼,他没有椅子可坐,其他孩子可以坐下,他绕着外圈走,随意拍两个坐下幼儿的肩膀,被拍到的两个幼儿必须站起来分别往相反的方向跑,做鬼的乘机坐在其中一个的那张椅子坐下,没抢到的就当鬼,以此类推下去。
注意事项:在走动时要求幼儿根据课程要求说句子。
23、找朋友
准备:闪卡
玩法:教师将闪卡贴在幼儿身体任何部位,幼儿根据教师说的单词将闪卡碰在一起。例如教师说apple,boy.2名幼儿则移动身体将apple,boy.这2张卡片面对面贴在一起。注意事项:将卡片贴于手、脚、屁股部位,可增加游戏的趣味性。
24、大野狼
准备:各种闪卡和一张小羊的闪卡
玩法:由教师当大野狼,背对的幼儿站着,其他幼儿当小羊,站在离大野狼约一公尺的地方,小羊一起问大野狼“Whatdoyoulike?”教师开始依次出示闪卡,大野狼及幼儿按照
教师给的闪卡回答“ILike__.”,当教师拿出小羊的图片,大野狼就开始去抓小羊,大野狼
就开始去抓小羊,抓到的小羊就被吃掉。
注意事项:空间必须大一些,注意幼儿不要发生推挤冲撞的危险。
游戏延伸:针对年龄较小的幼儿,可将游戏改为幼儿站在椅子前进行游戏,教师出示闪卡中间加入大野狼闪卡,当教师出示大野狼闪卡幼儿则快速坐下,最慢的被吃掉。
25、小手黏黏
玩法:教师事先将大卡放置在教师任意位置,全班问教师“hand,hand,whereareyou?”,教师发命令,例如说“Apple”,全班幼儿就将手粘在apple闪卡上,没有粘到的人就当下一
个发命令的人,以此类推玩下去。
注意事项:此游戏适宜人数较少的班级,若人数较多可改为请部分幼儿进行。可将卡片贴在教师或幼儿身体上已增加游戏乐趣。
26、对对碰
准备:闪卡,黑板,磁扣
玩法:这是一个配对游戏,教师准备闪卡,没个单词各2张。打乱顺序后出示闪卡,幼儿读出闪卡后教师利用磁扣将闪卡反贴在黑板。幼儿需考记忆力记住闪卡位置。贴好闪卡后,请幼儿找出2张相同的闪卡。
游戏延伸:若只有无一对闪卡,可改为要求幼儿找出教师指定的闪卡即可。
27、猜卡片
准备:闪卡
玩法:教师先将准备好的闪卡给全班幼儿看,并一一复习一次,请全班幼儿将手放在头上,不准偷看,教师将闪卡一一发下去,请幼儿手拿闪卡,顶在头上,当教师说“Go”的时候,所有幼儿开始看别人头上的闪卡是什么,根绝他人卡片推测自己的闪卡是哪个单词。注意事项:猜出自己的卡片的幼儿可说句子“Thisisa__”
28、打击魔鬼(点名游戏)
准备:空气锤一个,闪卡
玩法:参与游戏的幼儿围手拿闪卡成一个圈(闪卡朝向其它幼儿),教师手拿空气锤当打击魔鬼的使者,手持软剑空气锤,然后教师随便喊某张闪卡上的单词,并立刻向过拿着此单词闪卡的幼儿走去,而被叫到名字的幼儿要在被打到之前喊出另外一个闪卡上的单词,否则被使者打败。
注意事项:游戏之前幼儿必须要掌握游戏中用到的单词。
建议游戏中由教师当使者,这样可以控制游戏进行,并且避免意外。
29、环游世界
准备:闪卡
玩法:将幼儿分组后搭起火车,位置在前面的幼儿为导游,并将闪卡放在教室的不同位置上。根据教师说出的单词,导游需带领队员走到不同的闪卡前。
注意事项:教师注意选取较活泼机灵的幼儿开火车做导游
30、萝卜蹲
准备:单词闪卡
玩法:按照单词数选出同样数目的幼儿到台前来,教师发给他们一人一张闪卡,然后教师先任意选一张开始游戏,如教师说:“apple”,拿apple闪卡的幼儿就要“appledown,appledown,appledownthenbananadown”并做蹲的动作,接下来由banana做同样的动作并制定下
一个蹲的幼儿。
注意事项:此游戏较适合大班或学前班幼儿进行
游戏延伸:可以将蹲改为不同的动作,例如摇摆,跳之类的。
31、支持前线
玩法:将全班分成几组,听教师指令搜集东西,全班幼儿问教师“Whatdoyouwant?”教师回答“Iwant3shoes,2coats,2hats.”每一组就开始按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是
正确东西的组就得分。
注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等。
教师可以事先准备要搜集的东西给幼儿,有幼儿到台前来按照指令寻找。
游戏延伸:教师可根绝教学内容要求幼儿收集教学单词小卡。
32、抢椅子
准备:椅子
玩法:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当教师喊“Stop”时,每个幼儿尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答教师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。
注意事项:在走动的过程中需要求幼儿唱歌或者练习句子、歌谣。
游戏延伸:可以改为要求两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。
33、肢体字母
玩法:将全班分成若干小组,每组轮流派代表到讲台前,教师任意指定一个字母,然后他必须用屁股来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下去。
注意事项:适合中大班幼儿进行,小班幼儿则要求和教师做同样动作让其它幼儿猜即可游戏延伸:根据幼儿的年龄层可改为用身体其他部位来写字母,如手字,头„„.等。除了写字母,还可以画形状来让幼儿猜。
34、套圈圈
准备:塑料圈,闪卡
玩法:教师将图卡散在地上,请幼儿站在规定的地点,将塑料圈丢到教师念的闪卡上,丢到的幼儿必须正确念出闪卡上的单词就得分。
注意事项:一个一个幼儿轮流进行,不可一起丢圈引起意外
游戏延伸:可用实际的物品代替图片来玩,也可改为将闪卡放在不同的塑料圈里面,幼儿根据教师的提示将球丢到规定的圈内,正确丢中的奖励。
35、炸弹字卡
准备:闪卡,炸弹卡
第三篇London,bridge课堂游戏《课堂经典游戏培训二》第四篇London,bridge课堂游戏
《课堂小游戏》
小学英语课堂常用游戏20个
上传:翁远琛更新时间:2013-10-2620:40:34
小学英语课堂常用游戏20个
游戏一
1、游戏名称:MagicBox魔术盒子
2、游戏规则:
1)将准备复习或学习的物体装入魔术盒中;
2)请学生伸手进盒子摸一摸,然后用英语说出来;
3)或者老师公布猜测范围,让学生猜猜盒子里有什么东西,然后自己伸进盒子摸,判断自己是否正确。猜中者可以自己盖笑脸印章,猜错者可以表演一个节目。
3、游戏功能:适用于复习各种单词或句型What‟sinit?Isit…?
4.、游戏举例:学习水果、学具等同类单词之后,课前复习可采用这游戏,即直观,又富有情趣。
游戏二
1、游戏名称:Pass
2、游戏规则:1)学生依次报数,当遇到数字3或3的倍数或含3的数字,均以“pass”代替,错误者给小组减分。
2)数字可以根据学生的学习情况而定,1-10可以取2,20以内可以取3,30以上可以取4或5。
3、游戏功能:适用于操练,复习各类数字。
4、游戏举例:学习1-20数字后,取数字“3”进行游戏,起加强、巩固的功效,学生感觉有挑战,同时又面向全体学生。
游戏三
1、游戏名称GuessingGame
2、游戏规则:
(1)分别呈现图片,让学生熟悉、并齐读。
(2)分别图片顺序,并翻转过来,让学生猜面向老师的图片是哪个英语单词;
(3)一次猜中者盖大笑脸;第二次猜中者盖小笑脸;第三次猜中者口头表扬一次;超过四次未中,老师公布答案。
3、游戏功能:适用课前、课中,操练,复习各类新单词。
4、游戏举例:学习文具单词后,此游戏帮助学生高频率、大面积巩固所学新知识。
游戏四
1、游戏名称Drawandcolour
2、游戏规则:让学生听指令,画简笔画,并涂颜色。
3、游戏功能:适用于课前热身活动、导入新课或小任务。
4、游戏举例:学习食物、水果或文具后,让学生听指令,画画、涂色,在完成任务的过程中操练所学语音知识,如:T:Drawanapple,coloritgreen.
Ss:Ilikeapples,Ilikegreen.
延伸游戏,也可以让学生自由画,自由图色,自由表达。
游戏五
1、游戏名称:nameofgroup
2、游戏的功能:适合巩固字母或单词
3、游戏的具体操作步骤:
当完成了当堂课字母或单词的教授后,马上开始进入游戏状态(以a,b,cd和颜色单词red,yellow,blue,green为例)T:boysandgirls,youaresoclever(这里用适当的汉语:作为对大家的奖励,我给每一组起一个名字)now,eachgroupIwillgiveyouaname!Group1,you‟reA/red,Group2,you‟reB/yellow,Group3,you‟reC/blue,Group4,you‟reD/green.now,Group1,whatisyourname?(listentothestudents)
Group1:A/red
T:Group2,whatisyourname?
Group2:B/yellow
T:Group3,whatisyourname?
Group3:C/blue
T:Group4,whatisyourname?
Group4:D/green
T:Good,youaresoclever!WhenIcallyourname,youwillstandup,andspeakitloudly!
这个游戏,要求教师速度快,其诀窍就在于,当学生熟练后,你的眼睛盯着A组的同学,可是你却在说B,C,或者D,速度一定要快
4、注意事项:
(1)游戏的速度由慢到快
(2)教师的眼神起着决定性的作用,教师的眼睛要盯着学生,让每个学生都要感觉到教师的召唤,这才是本游戏达到了颠峰。
游戏六
游戏名称:Listenandtouch
游戏的适用范围:所有年级
游戏的功能:适合巩固新单词或词组
游戏的具体操作步骤:
1、讲授新单词。将单词(词组)卡片贴在黑板上或是将单词(词组)写在黑板上。
2、轮流让两位学生到台上用充气棒槌抢拍所听到的新词(词组)。
3、由教师随机朗读单词(词组),学生用充气棒槌迅速指向所听到的词(词组),谁能抢先指到正确的单词(词组)的为胜方,这样就可以达到在很短的时间内对新单词(词组)进行有效操练的目的。
注意事项:
(1)游戏的速度由慢到快
(2)教师要注意新授单词的难点,针对难点单词多操练,力争让难点单词在每位学生心中留下深刻印象。
游戏七
1.
2.游戏名称:What’smissing?(拿一张卡片不见了?)游戏规则及步骤:
游戏十
1.
2.游戏名称:“猜价格”游戏(学习完数词后,不妨仿照“幸运52”中“幸运超市”,请学生猜一件商品的价格,让学生也过一回“幸运52”的瘾。)游戏规则及步骤:
a.教师出示一件商品,各自然组选派一名同学到黑板前,依次站好。
b.教师出示价格答案给其余同学。
c.前面四位同学依次猜价格,其它同学则用more(多)或less(少)给予提示,直到猜对为止。
d.猜对的同学给他所在的小组赢得1分。
1.
游戏功能:在教授数字的时候,在热身环节、复习和巩固操练环节可采用该游戏.。
游戏十一
1.
2.游戏名称:Findthecards.游戏规则及步骤:
a.选一名同学到黑板前,闭上眼睛内=。
b.教师将一张学习卡片如:watermelon放于一名同学桌子里。
c.教师说:One,two,go.前面同学开始找卡片。London,bridge课堂游戏
d.其余同学给予提示。(当找卡片的同学离卡片很远,其余同学小声读出单词watermelon;当找卡片的同学离卡片很近时,同学们大声读出watermelon。)根据同学们声音的大小来确定卡片的位置。
e.给找到卡片的同学一定的奖励(一个小印章、一张小贴画…….)
(注1:教师范围太大,教师可以给找卡片的同学缩小范围,如:YoucanfinditbetweenTeamIandTeam2.)
3、游戏功能:适用于新授单词、短语或句子。
游戏十二
1.
2.游戏名称:Littledetective(小侦探)游戏规则及步骤:
a.请一名同学上台当侦探,背对同学站着,闭上眼睛。在其余同学当中选一个当“间谍”。
b.教师说:One,two,go.小侦探睁开眼睛,转过身,开始寻找间谍。
c.全班同学反复读老师指定的句子,“间谍”不能发声但必须作出口形,“侦探”在全体同学读完一定次数后找到“间谍”。(注:教师可缩小寻找范围。如:Youcanfinghim/herinTeam1.)
3、游戏功能:适用于新授句型时的操练环节,同时它适合练习较长、难度较大的句子。
游戏十三
游戏名称:Londonbridge
规则及步骤:复习音标时,我们设计了这样的游戏:让两个学生戴上辅音音标头饰,用手搭起一座“伦敦桥”,让一组戴着元音音标头饰的学生通过“伦敦桥”,全班学生一起唱Londonbridgeisfallingdown的歌。当唱到某一句时,音乐一停,“桥”垮了,谁卡在桥里,谁就要把该音标拼读出来。或者全班的学生一起来拼读。该游戏还适合其他情况,如练习句子问答等。
游戏功能:这种游戏参与的人多,可很好地复习音标,同时,优美的音乐愉悦了身心、大脑皮层的兴奋区得到了调整。这种方法,比那种单纯的拼读效果好得多。
游戏十四
游戏名称:看图猜物
规则及步骤:在幻灯片上画出几个抽象的图形,打在幕布上,让学生猜。T:What'sthisinEnglish?学生有的把圆形猜成一个球、一个苹果、一个橘子、一面钟等等,有的把方形猜成一本书、一张照片、一幅地图、一扇窗子等等。学生可以大胆地发挥自己的想象力来猜,运用自己所学的知识来表达。老师这时把覆盖片加上,图形发生了变化,有的猜对了,有的没有猜对,有的还可以留给学生想象的余地。如圆形是一个孩子的脸,那么究竟是男孩还是女孩呢,还可以继续猜。游戏功能:这样的游戏富有创造性、挑战性,即能巩固所学知识、活跃课堂气氛,同时也能在游戏中开发学生智力、培养能力。
游戏十五
游戏名称:听写接龙
规则及步骤:以小组为单位进行接龙比赛,当老师念完一个单词后,一个同学上去只写一个字母,直到最后一个同学把这个单词的意思写出来为至。接着又从下一个同学开始听写另一个单词。每一个单词写完后都要进行评比:即要看是否正确,又要比速度。
游戏功能:对于高年级的同学来说记忆单词、听写单词是很枯燥的,这种游戏法参与面广、听写形式活泼。偶尔改变一下听写形式学生的积极性反而会更高。
游戏十六
游戏名称:“warmandcold”
规则及步骤:以教单词“pen”为例,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的声音就变得越来越弱,直到寻找找到目标为止。
游戏功能:该游戏使用单词练习中,它改变了以往枯燥的单词操练,能更好的
集中学生的注意力,同时也能培养学生的判断力。
游戏十七
1、游戏名称:MastermindLondon,bridge课堂游戏
2、游戏规则:
Step1:Drawashortlineontheboardforeachletterofthewordyouhavechosen,forexample,fourlinesfor„mice‟.选好单词后,画出与所含字母数相等的横线。比如“mice”就画四根横线。
Step2:AskthestudentstothinkofEnglishwordswithfourletters.Onestudentestotheboardandwritesafour-letterwordunderthefourlines.要求学生尽量多地想出含四个字母的单词。一个学生到黑板前,在横线上写下一个含四个字母的单词。Step3:Ifnoneofthelettersinthestudent‟swordarethesameasthelettersinyourword,write“X”byit.Ifanylettersarethesameinthetargetwordbutinthewrongpositions,write“○”foreachcorrectletter.Ifanylettersarethesameinthecorrect
positions,writeafilled-in“●”foreachcorrectletter.如果此生所写单词中的字母没有一个与你的单词一样,在它旁边写“X”。如果有相同的单词,但位置不一样,在相同的字母下画“○”。如果有相同的字母且位置一样,就写“●”。
第五篇London,bridge课堂游戏《小学英语课堂常用游戏二十个》
小学英语课堂常用游戏20个
游戏一
1、游戏名称:MagicBox魔术盒子2、游戏规则:
1)将准备复习或学习的物体装入魔术盒中;
2)请学生伸手进盒子摸一摸,然后用英语说出来;
3)或者老师公布猜测范围,让学生猜猜盒子里有什么东西,然后自己伸进盒子摸,判断自己是否正确。猜中者可以自己盖笑脸印章,猜错者可以表演一个节目。3、游戏功能:适用于复习各种单词或句型What‟sinit?Isit„?
4.、游戏举例:学习水果、学具等同类单词之后,课前复习可采用这游戏,即直观,又富有情趣。
游戏二
1、游戏名称:Pass
2、游戏规则:1)学生依次报数,当遇到数字3或3的倍数或含3的数字,均以“pass”代替,错误者给小组减分。
2)数字可以根据学生的学习情况而定,1-10可以取2,20以内可以取3,30以上可以取4或5。
3、游戏功能:适用于操练,复习各类数字。
4、游戏举例:学习1-20数字后,取数字“3”进行游戏,起加强、巩固的功效,学生感觉有挑战,同时又面向全体学生。
游戏三
1、游戏名称GuessingGame2、游戏规则:
(1)分别呈现图片,让学生熟悉、并齐读。
(2)分别图片顺序,并翻转过来,让学生猜面向老师的图片是哪个英语单词;
(3)一次猜中者盖大笑脸;第二次猜中者盖小笑脸;第三次猜中者口头表扬一次;超过四次未中,老师公布答案。
3、游戏功能:适用课前、课中,操练,复习各类新单词。
4、游戏举例:学习文具单词后,此游戏帮助学生高频率、大面积巩固所学新知识。
游戏四
1、游戏名称Drawandcolour
2、游戏规则:让学生听指令,画简笔画,并涂颜色。3、游戏功能:适用于课前热身活动、导入新课或小任务。
4、游戏举例:学习食物、水果或文具后,让学生听指令,画画、涂色,在完成任务的过程中操练所学语音知识,如:
T:Drawanapple,coloritgreen.Ss:Ilikeapples,Ilikegreen.
延伸游戏,也可以让学生自由画,自由图色,自由表达。
游戏五
1、游戏名称:nameofgroup
2、游戏的功能:适合巩固字母或单词3、游戏的具体操作步骤:
当完成了当堂课字母或单词的教授后,马上开始进入游戏状态(以a,b,cd和颜色单词red,yellow,blue,green为例)
T:boysandgirls,youaresoclever(这里用适当的汉语:作为对大家的奖励,我给每一组起一个名字)now,eachgroupIwillgiveyouaname!Group1,you’reA/red,Group2,you’reB/yellow,Group3,you’reC/blue,Group4,you’reD/green.now,Group1,whatisyourname?(listentothestudents)Group1:A/red
T:Group2,whatisyourname?Group2:B/yellow
T:Group3,whatisyourname?Group3:C/blue
T:Group4,whatisyourname?Group4:D/green
T:Good,youaresoclever!WhenIcallyourname,youwillstandup,andspeakitloudly!
这个游戏,要求教师速度快,其诀窍就在于,当学生熟练后,你的眼睛盯着A组的同学,可是你却在说B,C,或者D,速度一定要快4、注意事项:
(1)游戏的速度由慢到快
(2)教师的眼神起着决定性的作用,教师的眼睛要盯着学生,让每个学生都要感觉到教师的召唤,这才是本游戏达到了颠峰。
游戏六
游戏名称:Listenandtouch游戏的适用范围:所有年级
游戏的功能:适合巩固新单词或词组游戏的具体操作步骤:
1、讲授新单词。将单词(词组)卡片贴在黑板上或是将单词(词组)写在黑板上。2、轮流让两位学生到台上用充气棒槌抢拍所听到的新词(词组)。3、由教师随机朗读单词(词组),学生用充气棒槌迅速指向所听到的词(词组),谁能抢先指到正确的单词(词组)的为胜方,这样就可以达到在很短的时间内对新单词(词组)进行有效操练的目的。
注意事项:
(1)游戏的速度由慢到快
(2)教师要注意新授单词的难点,针对难点单词多操练,力争让难点单词在每位学生心中留下深刻印象。
游戏七
1、游戏名称:What‟smissing?(拿一张卡片不见了?)2、游戏规则及步骤:
1)展示6-8张图片(桌子上或立于粉笔槽内或黑板上),让学生依次熟读;2)学生闭上眼睛,教师拿走卡片中的一张。
3)学生睁开眼睛,让学生迅速反应,-What‟smissing?-…ismissing.3)答中者适当奖励。
3、游戏功能:适合于Warm-upexercise热身环节或新授单词后的practise环节。4、注意事项:
(1)游戏的速度由慢到快
(2)教师要注意新授单词的难点,根据学生的掌握情况针对薄弱单词多操练。
游戏八
游戏名称:Bingo
游戏的适用范围:所有年级游戏的功能:适合巩固新单词游戏的具体操作步骤:
1、准备一张3╳3的表格。表格如下:
2、学生将所学的新单词任意摆放在表中,每格摆一个单词。
3、教师不能看摆好的卡片,只任意说出表中的词汇,让学生们听,如果说的词与学生摆的词相同(每三个为一个单位,或横三个,
学生可马上举手喊:“Bingo!”,表示胜利,喊“Bingo”数量最多者为赢者。
注意事项:
(1)此游戏用于大班教学较好,人越多孩子参与面广,能“Bingo”的机率就越高,孩子们参与活动的积极性也就越高。
(2)教师要注意前两三次的速度要慢一点,当学生适应后就可加快速度。
游戏九
游戏名称:Whoisit?
游戏的适用范围:所有年级
游戏的功能:适合巩固身体部位单词和描述人物特征的句子游戏的具体操作步骤:
1、先复习身体各部位单词以及描述人物特征的句子。
2、让一个学生来描述班里任意一个学生,如“Sheisagirl.Shehaslongblackhair.Shehastwobigeyes.Shehasasmallnose.Canyouguess?Whoisit?”
3、此学生描述完后,其他同学猜。猜对的一方为胜方,教师给予一定的奖励。有同学猜对了证明他说的详细、清楚,因此对进行描述的同学也要奖励。
注意事项:
(1)上讲台的学生一定不能眼睛盯着他所要描述的学生说特征。(2)上台描述的学生眼神要充满神秘感。
游戏十
1、游戏名称:“猜价格”游戏(学习完数词后,不妨仿照“幸运52”中“幸运超市”,请学生
猜一件商品的价格,让学生也过一回“幸运52”的瘾。)2、游戏规则及步骤:
a.教师出示一件商品,各自然组选派一名同学到黑板前,依次站好。b.教师出示价格答案给其余同学。
c.前面四位同学依次猜价格,其它同学则用more(多)或less(少)给予提示,直到猜对为止。
d.猜对的同学给他所在的小组赢得1分。
3、游戏功能:在教授数字的时候,在热身环节、复习和巩固操练环节可采用该游戏.。
游戏十一
1、游戏名称:Findthecards.2、游戏规则及步骤:
a.选一名同学到黑板前,闭上眼睛内=。
b.教师将一张学习卡片如:watermelon放于一名同学桌子里。c.教师说:One,two,go.前面同学开始找卡片。d.其余同学给予提示。(当找卡片的同学离卡片很远,其余同学小声读出单词watermelon;当找卡片的同学离卡片很近时,同学们大声读出watermelon。)根据同学们声音的大小来确定卡片的位置。
e.给找到卡片的同学一定的奖励(一个小印章、一张小贴画…….)(注1:教师范围太大,教师可以给找卡片的同学缩小范围,如:YoucanfinditbetweenTeamIandTeam2.)
3、游戏功能:适用于新授单词、短语或句子。
游戏十二
1、游戏名称:Littledetective(小侦探)2、游戏规则及步骤:
a.请一名同学上台当侦探,背对同学站着,闭上眼睛。在其余同学当中选一个当“间谍”。
b.教师说:One,two,go.小侦探睁开眼睛,转过身,开始寻找间谍。c.全班同学反复读老师指定的句子,“间谍”不能发声但必须作出口形,“侦探”在全体同学读完一定次数后找到“间谍”。
(注:教师可缩小寻找范围。如:Youcanfinghim/herinTeam1.)
3、游戏功能:适用于新授句型时的操练环节,同时它适合练习较长、难度较大的句子。
游戏十三
游戏名称:Londonbridge
规则及步骤:复习音标时,我们设计了这样的游戏:让两个学生戴上辅音音标头饰,用手搭起一座“伦敦桥”,让一组戴着元音音标头饰的学生通过“伦敦桥”,全班学生一起唱Londonbridgeisfallingdown的歌。当唱到某一句时,音乐一停,“桥”垮了,谁卡在桥里,谁就要把该音标拼读出来。或者全班的学生一起来拼读。该游戏还适合其他情况,如练习句子问答等。
游戏功能:这种游戏参与的人多,可很好地复习音标,同时,优美的音乐愉悦了身心、大脑皮层的兴奋区得到了调整。这种方法,比那种单纯的拼读效果好得多。
游戏十四
游戏名称:看图猜物
规则及步骤:在幻灯片上画出几个抽象的图形,打在幕布上,让学生猜。T:What'sthisinEnglish?学生有的把圆形猜成一个球、一个苹果、一个橘子、一面钟等等,有的把方形猜成一本书、一张照片、一幅地图、一扇窗子等等。学生可以大胆地发挥自己的想象力来猜,运用自己所学的知识来表达。老师这时把覆盖片加上,图形发生了变化,有的猜对了,有的没有猜对,有的还可以留给学生想象的余地。如圆形是一个孩子的脸,那么究竟是男孩还是女孩呢,还可以继续猜。
游戏功能:这样的游戏富有创造性、挑战性,即能巩固所学知识、活跃课堂气氛,同时也能在游戏中开发学生智力、培养能力。
游戏十五
游戏名称:听写接龙
规则及步骤:以小组为单位进行接龙比赛,当老师念完一个单词后,一个同学上去只写一个字母,直到最后一个同学把这个单词的意思写出来为至。接着又从下一个同学开始听写另一个单词。每一个单词写完后都要进行评比:即要看是否正确,又要比速度。
游戏功能:对于高年级的同学来说记忆单词、听写单词是很枯燥的,这种游戏法参与面广、听写形式活泼。偶尔改变一下听写形式学生的积极性反而会更高。
游戏十六
游戏名称:“warmandcold”
规则及步骤:以教单词“pen”为例,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助齐声朗读“pen”,当寻找者接目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的声音就变得越来越弱,直到寻找找到目标为止。
游戏功能:该游戏使用单词练习中,它改变了以往枯燥的单词操练,能更好的
集中学生的注意力,同时也能培养学生的判断力。
游戏十七
1、游戏名称:Mastermind2、游戏规则:
Step1:Drawashortlineontheboardforeachletterofthewordyouhavechosen,forexample,fourlinesfor„mice‟.选好单词后,画出与所含字母数相等的横线。比如“mice”就画四根横线。Step2:AskthestudentstothinkofEnglishwordswithfourletters.Onestudentestotheboardandwritesafour-letterwordunderthefourlines.要求学生尽量多地想出含四个字母的单词。一个学生到黑板前,在横线上写下一个含四个字母的单词。
Step3:Ifnoneofthelettersinthestudent‟swordarethesameasthelettersinyourword,write“X”byit.Ifanylettersarethesameinthetargetwordbutinthewrongpositions,write“○”foreach
correctletter.Ifanylettersarethesameinthecorrectpositions,writeafilled-in“●”foreachcorrectletter.如果此生所写单词中的字母没有一个与你的单词一样,在它旁边写“X”。如果有相同的单词,但位置不一样,在相同的字母下画“○”。如果有相同的字母且位置一样,就写“●”。
Step4:Differentstudenttrytoguessthewordandwritetheirguessontheboard.Thestudentwhoguessesthecorrectwordgetsapoint,andcanchoosethenextword.要求不同学生上去写下自己的猜测,猜对的得分,而且有权利选择下一个游戏的单词。songXJulyXleaf○rIce„
3、游戏功能:Thisgameconcentratesthestudents‟mindsmainlyonthespellingofnewwords.此游戏重在加强学生对新单词发音的注意。
4.、游戏举例:学习月份、食物等同类单词之后,课前复习可采用这游戏,即直观,又富有情趣。
游戏十八
1、游戏名称:DaDiDaDa.哒嘀哒哒。2、游戏规则:
Step1:Listentothetextseveraltimes.让学生听你读课文若干次。
Step2:youimitatetherhythmandintonateandexpressitinDaDiDaDa.你模仿某一句的节奏,用哒嘀哒哒之类的表示出来。
Step3:Thestudentslistenandguesswhichsentenceyouimitate.同学们根据你的节奏猜是哪一句话。
3、游戏功能:适用于Let‟stalk和Let‟sread部分的学习。4、游戏举例:学习完对话后,进行操练,学生兴趣浓厚。
游戏十九
1、游戏名称:WhereamI?2、游戏规则:
Step1:Dividetheclassintosomegroups.将全班同学分成若干个小组。
Step2:Ineachgroup,S1sayssomesentences.E.g:Icanhavelunchthere.Icanseemanystudents.They‟rehavinglunch,too.WhereamI?每个小组里,由一名学生说几个句子来描述自己所在的位置。由其他学生来猜一猜。
3、游戏功能:适用于复习所学表示地点的单词。
4、游戏举例:学习单词canteen,library,playground等单词后,可通过此游戏来复习,学生在充满挑战的游戏中,进一步巩固掌握新单词。
游戏二十
1、游戏名称:看谁想得多?2、游戏规则:
(1)教师可通过简笔画出示单词,或是读出某个单词,如classroom。
(2)请一组同学纷纷就这个单词展开联想,把想到的单词说出来。如:desks,lights,fans,blackboards,windows,students…或:readingroom,diningroom,sittingroom,bedroom…
(3)各组可就不同的词展开联想,也可就同一词展开联想,在词板上写下所联想的单词。3、游戏功能:适用课前、课后,操练、复习各类单词。
4、游戏举例:学习教室、学校的相关单词后,可通过此游戏帮助学生按类别高频率、大面积巩固所学单词。